わんちゅう日記

気ままにヒトリゴト

カテゴリ: ゲーム

何年かぶりに逆転裁判4の続きをやっています。間がものすごく空いたので、3章の始めからやっています。

そんな忘れかけていた逆転裁判4をなぜ今やり始めたのか。

先日、「みんなのニンテンドーチャンネル」で今日発売された「GHOST TRICK」の紹介映像を見たんですよ。これ、逆転裁判4までのディレクターである巧氏による新しい作品です。その時点で興味がわいたのが一つ。それと、アートディレクション(でいいのかな?)がとても気に入ったこと。これでさらに興味がわいたわけですよ。
で、やり残している逆転裁判4を思い出し、次に行く前にクリアしてしまおうと思い立ったわけです。

まあ時が立つのは早いもので、茜ちゃんより年上になってました。ちょっとショックです(´・ω・`)
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冬物をしまうために昨日洗濯、十分乾いた今日、アイロン掛けしていました。ここ2年ほどアイロンがけをしているのですが、未だに正しいアイロンの掛け方を知りません。

そんなわんちゅうの気持ちを知ってか、「Wiiの間」で達人によるアイロンの掛け方というような番組を紹介されました。
見てみましたが、やっぱり掛け方にはちゃんと作法があるんですよねぇ。アイロンに体重掛けてしわを伸ばすなんて思ってませんでしたもん。今はアイロンの重みだけでしわを伸ばしている感じです。
でもまあ、ちゃんとやればきちんとできるんでしょうね。これからはちょっと意識をしながらアイロンがけをやってみようと思います。
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昔バーチャルボーイっていう任天堂のゲーム機がありましてね。PCエンジンで持っていた「ぱにっくボンバー」というボンバーマンの落ち物パズルゲームの移植版がそれで出たんですよ。

それはさておき、裸眼で3Dが見られる液晶を搭載した「ニンテンドー3DS」だそうです。ニンテンドーDSも初期型から始まってDS Lite、DSi、DSiLLと出ていましたが、これらはあくまでニンテンドーDSシリーズに含まれるもの。今回のニンテンドー3DSはDSシリーズの後継機だそうです。

裸眼ということなので、視差バリアで3Dを実現するんだと思います。Woooケータイ H001のような感じになるんですかね。
それを考えると、液晶の供給元は日立ディスプレイズなのかな? ちょっと調べたらシャープも視差バリア方式の3D液晶を作っているらしいです。なので、これまで通りの2社供給体制になるのでしょうけど、差があったらいやだよねぇ。

それよりも気になるのは、「タッチ」をどうするのか。やっぱり画面を触るんでしょうけど、3D表示されている画面をタッチしようとすると、映像を突き抜けてタッチするようになりますよね? その辺がどうなるのかな~と思います。もしかして、3D表示できるのは非タッチパネルの画面だけだったりして!?
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時間も無いのに度重なる仕様変更の連続で、少々不貞腐れながら帰宅したわんちゅう。

気分転換にと、ご飯が炊きあがるまでの空き時間で、「New スーパーマリオブラザーズWii」をプレイ。ちなみに、買ったのは今年の始めですが、なかなかやろうと思わず、今日までは封を開けただけでした。

まだワールド1の砦までしかやってませんが、ファイヤボールもアイスボールも、バウンドが高すぎて敵に当たりませんねぇ。マリオと敵の距離によっては、放ったボールが敵の頭上を通り越していきます。

あと、画面が小さい。というより、14インチTVでやってるのが主な原因なんでしょうけど、今までのシリーズよりキャラが小さいんですよね。それがちょっと困るという…。

あとは、持てもしないクリボーを持ってみたい衝動に駆られるとか、できもしないパンチをクリボーに当てようとして突っ込むとか、結構どうでもいいことになってます。

でもまあ、昔のシリーズの曲が所々に使われていて、やったことがある人は「おっ(`・ω・´)」と思えて楽しいと思いますよ。砦のボス戦はマリオ3のブンブン戦と同じですから。

…にしても、1-2は最初地上面だと思ったのに、結局地下に潜っていくとは…。思わず「そうくるのか!!」と悔しい気持ちになりましたよ(^^;)
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業界人というか、携帯電話絡みの仕事をしている人には切っても切れない「Q社」。逆にいうと、Q社のことをQ社と呼ぶ人は業界関係者なのかもしれません。

まあ、携帯電話絡みでQ社と言われると1社しか無いわけで、au使ってれば否応にもその名前を目にしたことがあるはずです。

でだ。
cdmaOneのときは端末に「CDMA BY QUALCOMM」と入っていて、CDMA2000になったらそれが「QUALCOMM 3G CDMA」に変わったわけです。
じゃあ、3.9Gになったらどう変わるのかなと。さすがに「3G CDMA」ではなくなると思いますが、どうなるのかちょっと楽しみであります。

というわけで、「Q社」と言われたらQualcommのことを指します。知っていてもあまり得しない知識のひとつだったりします。
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みんなのニンテンドーチャンネルで配信されている「ゲームセンターCX」に触発されて、マリオ3で無限増殖をやってみた。

1画面内にクリボーが6匹ぐらい集まると急に処理落ちして着地地点が狂ったり、Aボタン連打しているとだんだん感覚が無くなっていったりと、思っていたより難しいことが判明。残機67ぐらいまで上げたところで諦めましたよ。

なお、バーチャルコンソールではリモコンのHomeボタンを押して「Wiiメニューに戻る」を選ぶと、そこまでの記録が保存されるようです。ゲーム中に電源断したりすると、最初からやり直しになります。
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ゴール前にあるバナナを踏んでスピンしながらゴールをしようと思ったんだけど、踏み損ねて普通にゴールしてしまい悔しがる。

マリオカート64での話ですが、どうでもいい基準を設けて遊んだことありませんか?

バナナはコース上に最大何個置くことができるのかとか、割と有名なワリオスタジアムのスタート直後以外にも効果的なショートカットが無いか探してみたり、カラカラ砂漠で汽車を追いかけてみたりだとか…。

過去に遊びつくしたように思えたんですが、今こうやってみると再度やってみたくなりますねぇ。

さて、次はマリオワールドでもやるか。
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デジカメの動画フォーマットはMotion JPEGで、この形式はVIERAでは再生できないとのこと。

せっかくTypeI対応のCF-SD変換アダプタを見つけたのに意味ないじゃん(´・ω・`)

と思っていたんですが…。

試しにWiiの写真チャンネルでやってみたところ、見事に再生できました。
まあ、もともとの動画のサイズも小さいし、さらにWiiの出力も小さいために、拡大のせいで多少ぼやけて見えるんですけどね。

まあ、なにはともあれ、これで当初思っていたことは全部できそうです。
何気にWiiがあって良かったなぁと思うことでした。
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Wiiリモコン用の加速度センサの納入を巡って、デバイスメーカーがしのぎを削っている模様。

ただ、異なる仕様の物を載せてしまったら、リモコンによって操作が違ってしまうことになりかねないのでは? と思います。

きっと新たなるコントローラの研究のためにサンプル取り寄せているのではないのかなと思います。
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ドラクエ4は毎週末やっておりまして、今日ようやく5章に入りました。

で、既にほとんどの"導かれし者達"は仲間にして、今キングレオを倒す手前まで来ています。

手前と言ってますが、実は全滅済み。なので、レベル上げ+ゴールド集めで周辺をウロウロしてます。

レベル上げしながらどのメンバーで挑むか考えてるんですが、ルカニのためにマーニャを入れるか、ルカニは諦めてアリーナを入れて打撃戦で行くか迷うところ。ほかのメンバーは勇者、ミネア、トルネコで固定です。ミネアって意外と攻撃力あるんですねぇ。

なにはともあれ、今日は1日ドラクエやってたんで、もう寝ます。

早起きしてまたやるにゃ(≧w≦)
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